Il y a différentes voies et stratégies de jeu dans S4 League. Cela commence à devenir vraiment intéressant et très professionnel, quand tu commences à jouer dans des teams organisées. Nous souhaitons te présenter un assortiment de builds avec les skills et les armes qui aideront ta team à travailler en groupe plus efficacement.
Toutefois, merci de noter que ce ne sont que quelques suggestions. Nous te suggérons aussi d'améliorer ton équipement avec les Upgrades. Il te suffit de te rendre dans le shop et de cliquer sur le bouton "Upgrade" de la fenêtre d'achat d'un l'item pour sélectionner une amélioration qui correspond à tes besoins.
La partie la plus délicate est de conserver suffisamment de SP pour ensuite atteindre le plus rapidement possible le but adverse. En équipant ce type de personnage, il faut penser à avoir un bon équilibre entre les HP et les SP, car les deux jouent un rôle crucial.
Weapons:
- Counter / Plasma Sword
- Submachine Guns
- Semi Rifle / Gauss Rifle
Skill:
- SP Skill +40
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Counter / Plasma Sword +4
- Pants: Shooting Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Weapons:
- Counter oder Plasma Sword
- Submachine Guns
- Revolver
Skill:
- Shield / Block
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Revolver +4
- Pants: Close Range Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
L'invader doit attaquer de façon offensive l'équipe adverse à son point le plus faible et ainsi les distraire. Il essaie d'entrer en territoire ennemi aussi rapidement que possible pour désorienter les adversaires. Pour y arriver, il doit observer constamment la tactique de l'équipe adverse et réagir rapidement en cas de changement de stratégie.
Weapons:
- Plasma Sword
- Heavy Machinegun oder Cannonade
- Revolver
Skill:
- Anchoring / Flying
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Plasma Sword +4
- Pants: Close Range Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Le Healer joue souvent un rôle très important pendant les matchs, ce qui le rend stratégiquement indispensable même si il ne semble pas très important au premier regard. Mais c'est réellement un énorme avantage ! Les ennemis ont souvent tendance à sous-estimer la puissance du healing et préfèrent se concentrer à attaquer le Striker.
Weapons:
- Mind Energy
- Counter oder Plasma Sword
- Submachine Guns
Skill:
- HP Skill +30
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Plasma Sword +4
- Pants: Shooting / LaunchWeapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Le Tank est la première ligne. Il doit repousser les attaques menées de front par les adversaires et utilise des armes faisant massivement des dégâts. Il devra affronter des ennemis tels que le Striker et le Backer de l'équipe adverse.
Weapons:
- Mind Shock / Submachine Guns
- Heavy Machine Gun
- Sentry Gun
Skill:
- Block oder HP Skill +30
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Heavy Machine Gun +4
- Pants: Close Range Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Un Defender utilise une arme de précision pour couvrir son équipe tout en restant dans un endroit sécurisé. Son objectif principal est d'éliminer le Defender de l'équipe adverse et de nettoyer le chemin pour le Striker de son équipe. À cause de sa concentration intensive sur le front, il est très vulnérable aux dégâts des armes de combat rapproché, effectuées par exemple par un Invader. Afin de protéger le Defender, vous aurez besoin d'un Assassin.
Weapons:
- Semi Rifle
- Rail Gun
- Submachine Guns
Skill:
- Block / HP Skill +30
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Semi Rifle +4
- Pants: Shooting Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
Il garde un œil sur l'Invader de l'équipe adverse et averti les Defenders de possibles attaques surprises. C'est donc son job de découvrir et empêcher les attaques surprises. Comme il doit constamment changer rapidement de position, il a besoin d'un équipement léger et sécurisant.
Weapons:
- Semi Rifle
- Submachine Guns
- Counter / Plasma Sword
Skill:
- Anchoring oder Flying
- Head: Launch Weapon Defense +2
- Face: SP +5
- Shirt: Semi Rifle +4
- Pants: Shooting Weapon Defense +5
- Gloves: HP +3
- Shoes: HP +3
- Acc: SP +5
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